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掘り出し:ブログ限定企画!オリジナル描きおろしドットグラフィックスの巻

こんにちは。

突然ですが、久木野プロデューサーが権限をおおいに振りかざし(?)、暴挙に出た模様です。今回はなんと、このブログ限定の描き下ろし企画をお送りします。題して、“このキャラ、『KOF XIII』調のドットグラフィックスで描いたらこんな感じ?!”という、大胆企画!

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掘り出し:ボスキャラの巻

こんにちは。
「闘劇’10」カテゴリCの地方予選大会も順調のようで、決勝大会まで約1ヵ月ですね~
猛暑続きですが、スタミナをつけてアーケードでもアツく盛り上がっていきましょう!
さて、今回も“稼働後のこぼれ話”を開発の現場から発信します。早くもタブーに挑戦か!?ボスキャラクターの制作秘話を、おなじみアートディレクターの西村さん、ゲームデザインディレクターの山本さん両名にお伺いしました。

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お楽しみ:ステージデザインの巻

こんにちは。
予告通り、今回は開発の背景チームから、アートディレクターの小原さん、セクションリーダーの松尾さん、そして今回ステージデビューされた(=背景を手掛けたのが初という意味です)スタッフの瀬野さんに、色々制作時のことを思いだして頂きながら、楽しくお話をお伺いしました。
それでは、どうぞ。

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お楽しみ:裏カラーの巻

こんにちは。
さて今回は、“稼働後のこぼれ話”ということで(?)、キャラクターの“裏カラー”について開発の現場からお伝えします。(ちなみに“裏カラー”というのは、普通にプレイしているだけでは出せない…アナザーカラーのことです)
このブログではおなじみ、そしてご無沙汰してます、山口アートディレクターに熱く語ってもらいました!

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