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ミッションについて 第二弾

昨日の発売延期告知の後ですが、待って頂いているファンの方々の為にも発売までもっともっと情報をお伝えしていきます!

本日は以前に少しふれた「トライアルモード」について、少し掘り下げてお伝えしたいと思います。

さっそく山Pにトライアルについて説明していただきましょう。今回はなんと動画も交えての説明です!
山本P:前回はトライアルの大まかな説明だけでしたが、今回は少し踏み込んだところについてお話します。
まずはトライアルポーズメニューついて。

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プレイヤーの方が遊びやすいよう、以下の機能を搭載してます。
【NEXT】一つ次のトライアルに移行
【BACK】一つ前のトライアルに移行
【DEMO PLAY】現在行っているトライアルのお手本プレイ
【TRIAL LIST】現在行っているトライアルのレシピ確認
【TRIAL MENU】トライアル選択画面に移行

TRIAL LISTって、通常で4段も表示エリアあるのに足りないんですか?
山本P:基本的なコンボは足りますが、レベルが高くなるにつれてレシピも長~くなって足りなくなります。後ほどその例をお見せしますね。

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トライアルモードは順番にクリアしていかなくても、どのレベルからでも始められるようになっています。腕に自信がある形はいきなり高レベルからチャレンジするのもまた一興かもしれません。

そういえば、前回でちょっと話題に出ていた、ちょっとズルができるっていう発言が気になっているんですが、具体的にはどんな感じですか?
山本P:指定された技の途中に他の技を挟んでもコンボがつながっていればクリアになるので、例えばタクマの
「屈みLK×3⇒屈みLP⇒龍虎乱舞」
の課題を・・・

上の動画のように本来はレシピに存在しない
「屈みLK×3
⇒EX飛疾風脚⇒屈みLP⇒EX暫烈拳⇒極限崩撃⇒龍虎乱舞」【赤字の部分】
があってもクリアになります。他にもコンボを始める位置を変えてみたり、コンボの途中にHD発動を入れてみたりしてもOKです。

上手な人がやったら、本来短いコンボなのにすごく長いコンボとか出来そうですね。
山本P:そうですね、短いコンボのトライアルでどれだけ長いコンボを構築できるか、といったチャレンジを見てみたいですね。
あと便利な機能として、SELECT/BACKボタンを押すことにより初期位置に戻りますので、初期位置が分からなくなってしまった場合などに有効です。

そろそろ、さっき言っていた長~いコンボの例をぜひ!
山本P:分かりました、せっかくなので後半のレベルのコンボがどんなものか少しだけお見せしますね。

これは京のレベル9です。

長いし難しそうだし・・・
これでレベル9ですか。ということはまだ難しいコンボが残っているということですね。

山本P:はい。レベル10は基本的にMAX CANCELを絡めたコンボになってくるので必然的に難しくなっています。すべてのトライアルをクリアするのはかなり骨が折れると思いますが、あきらめず挑戦してほしいですね。


これをクリアする為には、練習あるのみですね!
私の場合、指がつらないよう気をつけながらやらないといけない気がします(笑)

みなさんには京のレベル9だけでなく、オールクリア目指して頑張ってもらいたいです。
それではまた次回をお楽しみに!

「THE KING OF FIGHTERS XIII」発売延期のお知らせ

皆さんこんにちは。

明日の定期更新を前に、心待ちにされているファンの方々には残念なニュースをお伝えしなければならなくなりました。

より良い品質でお客様にお届けするため、「THE KING OF FIGHTERS XIII」の発売を2011年10月27日から延期することを決定致しました。

皆さんが納得してプレイして頂けるクオリティーのゲームをご提供できるよう、引き続き頑張りますので、今後とも応援頂ければと思います。

本ブログでも発売まで情報を出し続けていこうと思っています。
発売日確定等、今後発生する新情報もいち早くお伝えしようと思います。

チュートリアルについて

皆さんこんにちは。
昨日の(一部の方はもしかするとまだ台風圏内かもしれませんが)台風も含め、ここ最近色々おかしな天気が多いですね。なにが起こるか分かりませんので、これをご覧になっている方も気を付けてください。
私は雨で家から出られなかったので、ずっとゲームをしていました。徹夜明けって、絶対昼の3時前後にピーク来ますね、ふらふらです。


睡魔ごときに負けていられません、本日は「チュートリアルモード」についてお届けいたします。
お相手は毎度おなじみの山Pです。最近山P発言の緑色しかないとか言われたので、本日は少しがんばりたいと思います!ではさっそくチュートリアルモードについて教えてください!

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山本P:このモードは格闘ゲーム初心者の方やKOFを初めてプレイするという方にKOFの基本操作の習得およびその操作に慣れてもらう為の練習用モードです。

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"前進"や"各種ジャンプ"、"受け身"など基本的な操作を説明する「BASE SYSTEM」。

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"超必殺技"や"DRIVE CANCEL"など各種ゲージを使った操作を説明する「GAUGE SYSTEM」と大きく2つのモードに分かれています。
どちらも本作品をプレイする上で基本的な操作です。特に念を入れて修得して頂きたいのは「BASE SYSTEM」で紹介される各種ジャンプと「GAUGE SYSTEM」で紹介されるDRIVE CANCEL、ゲームをプレイした際、プレイヤーの大きな力となってくれるはずです。

Tutorial04.jpg

チュートリアルの指導はすべてローズさんが行ってくれます。
ちなみに、このモードはステージが「極限道場」、プレイヤーキャラクターが「京」、相手キャラクターが「ライデン」に固定されていています。

京はなんとなく分かりますが、なんでライデン固定なんですか?

山本P:なんといってもプロレスラー、受けの美学です!!

なんとなく予想はしていましたが、まんまだった・・・
ところでこのチュートリアルモード、初心者以外にやる意味はあるのですか?

山本P:基本的には初心者の方にしっかり基礎を身につけて頂いてから実戦に挑んでもらうためのモードです。
ですが、「そんな基本的なことは知ってるよ!」という方も初心忘れるべからず、新たな発見があるかもしれないので一度触ってみるのもいいかもしれません。

なるほど、私もある程度のレベルだと自負しておりますが、プレイする際には一度チュートリアルモードを触ってみようと思います。

これでチュートリアルモードの説明は終了ですが、せっかくなので以前紹介した「キャラクターカスタマイズ」でできる小ネタを少し紹介しちゃいましょう。

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・・・・・・・・魔貫●殺砲!!

山本P:・・・・・・(クスッ)

山Pがやや受けで現場を去って行ったところで、今回はこのへんで失礼致します。
そうそう、実は前々回の「ミッションについて」の回のカラーリングにも元ネタがあったんですよ、気づいてくれましたか?
それではまた次回お会いしましょう!

ストーリーについて

こんにちは。
暦の上では秋のはずなのですが、まだまだ夏真っ盛り、皆さんも熱中症等に気をつけてくださいね。

さて、前回のミッションに引き続き、今回も家庭用オリジナル要素「ストーリーモード」についてお届けします。実はみなさんの中でも気になっている方が多いのではないかと思います。

それでは、ストーリーモードについて教えてください。
山本P:ついに紹介すらしてもらえなくなった山Pがお答えします(笑)
詳細をお伝えすると、みなさんがプレイしたときの楽しみがなくなってしまうと思いますので軽く概要だけ説明させていただきます。
ストーリーモードはアーケード版では語り尽くすことが出来なかった様々なエピソードをビジュアルノベル形式で楽しむことができ、大きく分けて「格闘パート」と「ビジュアルノベルパート」に分かれています。

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「格闘パート」では任意のチームを選び大会を進めていくことができます。
試合前には3対3のチーム同士の掛け合いが実装されており、ニヤリとするようなネタを多数仕込んでいます。
もちろん、試合の結果によって後のストーリーが変化します。

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「ビジュアルノベルパート」では今大会を様々なキャラクターの視点から描いており、
主にアッシュ、アーデルハイド、ハイデルン視点からのストーリーを楽しむことができます。

Story03.jpg

他にも(ピーーーー)視点や(ピーーーー)視点で・・・。

ピーーーーーーーーーーー・・・・・
山本P:パニールが酸欠で倒れそうになっているので、詳しくは実際にプレイしてからお楽しみ頂ければと思います。

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一度観たシーンは「CHAPTER MENU」に追加されるので気に入ったシーンを繰り返し観る事ができます。
フルコンプリートにはかなり時間がかかってしまうと思いますが、根気よくプレイして欲しいですね。

ぜぇぜぇ・・・ストーリーモードの見所はずばりなんでしょうか?
山本P:ストーリー自体ももちろん見所なのですが、本モードのために描き下ろされたイラストにも注目です。
あとはゲストキャラですね。ストーリー本筋にはあまり関係ないのですが、色々なところで懐かしのキャラが出演しています。


Story05.jpg

進め方によるバリエーションはあるのでしょうか?
山本P:決して他のところで手を抜いているということではありませんが、このモードにはとてつもなく力をいれております!とだけお答えしておきます。

以上、最後にやたら気合いの入った答えを頂きました。
ストーリーモードフルコンプリートし、全貌を明らかにできるのか?それはみなさん次第です!

それでは今回はこれで失礼致します、また次回をお楽しみに!

ミッションについて

こんにちは。

今日は家庭用オリジナル要素の一つ「ミッション」について、呼ばれてもいないのにすでにスタンバイしている山Pを相手にお届け致します!

なお、ミッションには「タイムアタック」、「サバイバル」、「トライアル」の3つのモードをご用意しています。

早速ですが、それぞれのモードについて教えてください。
山本P:「タイムアタック」はCPU戦を10戦行いそのクリアタイムを競うモードです。

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スクリーンショットを見てもらえばわかるように、ラウンドタイムの下に今何ステージ目か表示されるようになっています。
また、自分のクリアタイムをオンラインランキングに登録することができ、自分が全世界で何位なのかを確認することが可能です。ぜひ上位入賞を狙ってみてください。


「サバイバル」は規定体力内でCPUを何人倒せるかを挑戦する、ネオジオ時代のKOFから存在するお馴染みのモードです。1戦終わるごとに体力が若干回復します。

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このモードでは、自分の体力バーの上に今何人倒したかが表示されるようになっています。


「トライアル」はキャラクター毎に指定された連続技に挑戦していくモードです。

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それぞれ課題がLV01~10までの10個用意されており、レベルが高くなるにつれ連続技が長くそして難しいものになっていきます。
実戦で使える基本的な連続技から、マニアックな連続技まで色々用意していますのでお楽しみに。
ちなみに、このモードはステージが「極限道場」、相手キャラクターが「タクマ」に固定されていて、まさに「THE修行」です。

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なお、技のタイミングがわからないという人は、ポーズメニューから「DEMO PLAY」を選んでいただければそのコンボのお手本を見ることができます。

トライアルは追加されるキャラクターにも対応していますか?
山本P:サイキや炎庵など追加キャラにもちゃんとトライアルが用意されていますのでご安心を。

安心しました、それでは最後に「ミッション」について一言お願いします。
山本P:「ミッション」というよりも「トライアル」に関してですが、実は指定された技の途中に他の技を挟んでもコンボがつながっていればクリアになるので、必ずしも完全に指定通りにコンボを繋ぐ必要はありません。もしよかったら、自分なりのコンボルートを考えてクリアするといった新しい遊び方を試してもらえると嬉しいです。

以上、ミッションについてお届けしました。
発売したらぜひタイムアタックで上位入賞、トライアルで全ての課題クリア等、チャレンジしてみてくださいね!

次回は「ストーリー」についてお届けする予定です、お楽しみに!!

店頭体験会レポート(広島&福岡)

皆さんこんにちは!
今回は広島と福岡の2会場での体験会の模様をお伝えします!


まずは広島会場!

ついに、場所を西日本に移し、広島での体験会を実施しました。
今回ご協力いただいたのは、フタバ図書GIGA広島駅前店様です。本当にありがとうございます。

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前回レポートでも少し触れましたが、広島での体験会はKOFマキシマムインパクト2以来で実に5年半ぶり。プレイしに来てくれるのかドキドキでした。

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いざ、エスカレータで3Fのゲームコーナーへ!すると上がった途端に「THE KING OF FIGHTERS XIII」専用コーナーがお出迎え!!
フタバ図書さん制作の手作りPOPが、ゲームの雰囲気をうまく伝えてくれていて感激しました!!
こういう手作りPOPはお店ごとに個性があり、また色々な工夫が凝らされているので、見ていてとても楽しくなります。
お店でこういう楽しみ方もまた一興、皆さんもいかがでしょうか?

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さて、体験会当日は接近した台風の影響で、電車は「全線運休状態」、駅ビルは「終日臨時休業」と最悪の状況。
あまり来客が期待できない状況の中、それでも多くの方々が来てくれました!

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台風のおかげ(?)で、来ていただいた方にはゆっくりプレイしてもらうことが出来ました。悪天候の中ご来場下さった方々、本当にありがとうございます。

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もはやお馴染みのクリアファイルです!
 
 
 
そして、福岡会場です!

今回の体験会ツアーの最終会場である福岡での体験会を実施しました。
場所は、福岡市の中心・天神にあるフタバ図書GIGA天神様で開催いたしました。

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福岡会場の設営は、お店側に事前準備を頂いていたことと、5会場目ということでスタッフの要領がよくなってきたことで、とてもスムーズに完了。
体験会開始まで時間が少しあり、せっかく福岡に来たのだからと、お店の近所のラーメン屋さんで小休止。

昼食から帰ってみると・・・

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昼食前にはなかった行列が、ラーメン食べている間にできていました!!
有名ラーメン店の行列より長かったのがちょっと嬉しかったです!(笑)

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そして、体験会スタート!プレイをして頂いている間に、他の会場と福岡会場でプレイスタイルに違いがあることが判明。
今回の体験会、「できるだけ多くの方にプレイしてもらい、前作との違いを実感してもらいたい」との思いで、「1回につき1ステージ」というお願いをしていました。
その為、他の会場では新キャラや調整された技を試しながら3キャラをプレイする方が多かったのですが、福岡会場はいわゆる『ガチ』でした。
1stキャラから全開バトルで、ほとんどのプレイヤーが三連勝!!
キャラクターの能力を引き出してのプレイは見ていて気持ちよかったです!

さすが“のぼせもん”で有名な博多っ子が中心に集まってくれた福岡の体験会でした。
 
 
 
今回の広島、福岡会場にて全国5大都市での先行体験会は終了となります。
各地の会場に集まってくれた皆さん、本当にありがとうございました!

まだ発売までに時間もあるので、またどこかで体験会を実施できればいいなぁと思っています。
決まり次第、ここでお知らせしますのでチェックしていてくださいね。

それでは引き続き『THE KING OF FIGHTERS XIII』を宜しくお願いします!!

キャラクターカスタマイズについて

皆さん、こんにちは。
今回はこれまであまり話題になることがなかった、キャラクターカスタマイズについてお届けしたいと思います。
お相手はもちろんこの方、山Pです!


早速ですが、キャラクターカスタマイズの詳細を教えてください。
山本P:今回はRGB値を変えていくタイプではなく、あらかじめ用意された色の中でカスタマイズしていくようになっています。

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カスタマイズしたカラーは1キャラごとに5つまで保存可能で、キャラクターセレクト画面のカラーセレクトで使用することができます。
また、今回のキャラクターカスタマイズの特徴は、カスタマイズできるパーツが多いことです。例えば、テリーの場合は「靴紐」や「ベルトのバックル」など21項目ものパーツの色を編集することができます。

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また、カスタマイズ中はスタートボタンを押すことにより右に表示されているキャラのポーズを前面⇒後ろ姿⇒その他と変えることができます。
3ポーズ目の「その他」はキャラによってポーズが違い、普段隠れている場所が見やすくなっています。

パーツごとにデフォルトで準備されているカラーは10色。それぞれ1~10Pカラーの色を使うことができます。
肌の部分のパレットだけは他の部分と違い左上が1Pカラーの肌の色、それ以外は全キャラ共通の肌色配色になっています。


カスタマイズに使えるカラーはどうすれば増えるのでしょうか?
山本P:カスタマイズに使えるカラーはそのキャラを使うたびに増えていきます。追加されるカラーは全キャラ全パーツ共通です。
新しく使えるようになったカラーには☆が付くようになっています。


実際にキャラクターカスタマイズでどんなことができるのでしょうか?
山本P:カスタマイズの自由度が格段にあがっているのでアイディア次第で色々楽しむことができます、例えばこんなものも作ることができます。

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上は餓狼MOWのジェイフンとマルコですね。もう一枚は・・・なんともコメントしづらいですね。
山本P:カスタマイズするだけでも楽しめるようになっています。ゲームが発売されたら是非自分だけのカラーを作ってみてください。


以上、今回はキャラクターカスタマイズについてお届けしました。皆さんがどのようなキャラクターカスタマイズをするのか、期待で一杯です。
また次回をお楽しみに!

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