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Mr.カラテについてPart.2

皆さんこんにちは!

すでに冬季休暇に入られている方もいらっしゃるかと思いますが、明日からお休みの方も多いかと思います。寒くなってきてなかなか外出したくないという方にぴったり、それがKOF XIII!!(笑)

といったところで、早速の先週からの続き『Mr.カラテ』の紹介Part.2をお届け致します。

先週とてもざっくりと「他のキャラにない立ち回りの可能性」とご紹介したMr.カラテですが、文章だとどうしても伝え切れない為、きっちりしっかりご説明すべく動画を用意致しました!
これを見たらあなたも空手道の真髄が分かる!(嘘)


そして次に、もう恒例となっているMr.カラテのコンボ集をお届けします。いつもどおり「基本コンボ」「ゲージ使用コンボ」「HD発動コンボ」そして「マニアックコンボ」の順番です。

【基本コンボ】
下段の屈LK始動からの基本コンボ。立LKを使用しているのは『正拳三段突き』発動の際に別の技が暴発する可能性を低くする意図があります。『正拳三段突き』2ヒット目迄はノックバックが発生しない為、距離が離れているとヒットしない暫烈拳も安心して使えます。動画ではフィニッシュを一番安定する暫烈拳にしていますが、慣れてきたらいろいろなパターンのフィニッシュに挑戦してみてください。

【ゲージ使用コンボ】
強攻撃からのコンボで、足刀蹴りまででヒット確認が可能です。『虎咆(ブレーキング)』は距離が離れていると届かないのでスキの大きい技の反撃時はしっかりダッシュをして
密着してください。

【HD発動コンボ】
端から端までの運搬コンボ。注意点は二つ、『弱虎咆』を行う際に方向キーを6まで入力してしまうと『虎煌拳』が暴発する危険性があるのでコマンドは623でしっかり止めるか63216等『虎煌拳』コマンドが成立しないように操作をして下さい。もう一点は『弱虎咆』のヒット位置が高すぎると『弱飛燕疾風脚』がヒットしないので低めを意識してチャレンジしてください。

【マニアックコンボ】
① コンセプトは「Mr.カラテにしかできないジャンプキャンセル」を使用したコンボです。『弱虎咆』は追撃判定が残り続けるので高めにヒットさせ虎咆祭りを開催しました。

② 『極限虎咆』を1コンボ中に2回ヒットさせられないかを思考してできたコンボです。ポイントは単純明快、1回目の『極限虎咆』を根元のみ頑張ってヒットさせることです。

③ 恒例の10割コンボ。始動部分は難易度が高いですが、HD発動後の難易度はさほど高くありません。HDゲージが切れた後も追撃をできるだけしてみました、画面端付近で使用できダメージアップとなりますので練習してみてください。


そして最後にMr.カラテの対戦動画をお送り致します。


以上、Mr.カラテについてお伝えいたしました。Mr.カラテはトリッキーな動きが多く、色々なことが試せるとても面白いキャラクターです。改めて配信日と配信価格の情報を記載しておきます。ぜひダウンロードしてお楽しみください!

【XBOX360】
配信予定日:1月10日
価格   :400マイクロソフトポイント

【PS3】
配信予定日:1月12日
価格   :500円

なお、本更新が2011年最後の更新となります。来年も一層盛り上げていければと考えていますので、どうぞよろしくお願い致します。
それではまた来年お会いしましょう!

All SNK PLAYMORE staff wish you a HAPPY NEW YEAR!!!

若干遅めのクリスマスプレゼント(対戦動画)

皆さんこんにちは!

先週末はどのように過ごされたのでしょうか。私は家でひたすらゲーム三昧でした。クリスマス、そんなイベントは私の辞書にはありません(涙)

まあ冗談はさておき、少し遅ればせながらKOF XIIIプレイヤーへの『クリスマスプレゼント』ということで更なる対戦動画をお届け致します!

KOF XIIIは海外でなかなか評価が高く、レビューサイトのGAMESPOT様やIGN様のところでもけっこう話題になっているとの話を伺っています。

【GAMESPOT:2011/Best Fighting Game】

【IGN:2011/Best Fighting Game】


少しでもこの公式ブログが盛り上がりに役立ってたら嬉しい限りです!

今回は対戦動画のみですが、今週の更新ではMr.カラテのPart.2をお送り致しますので、ご期待ください!
※なお、こちらの都合で恐縮ですが、今週の更新はいつもの木曜ではなく水曜日に行います。

では、まて次回!

Mr.カラテについてPart.1+おまけ

皆さんこんにちは!

今年も残るところあとわずかとなってきました、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
2週続けてお伝えしたネスツ京が12月20日にXBOX360(MSP:400)で、また本日(12月22日)にPS3(500円)より配信されています。懐かしの「炎の貴公子」をぜひ使ってみて下さい。

さて、今週はすでに予想されている方もいるかとは思いますが、前回のネスツ京と同じく、DLCとして配信される「Mr.カラテ」についてお伝えしたいと思います。Mr.カラテはXBOXで1月10日(MSP:400)、PS3で1月12日(500円)より配信を予定しています。

ネスツ京と同じく、Mr.カラテも2回に分けての紹介とさせて頂きます。今週は基本的な紹介のみで、来週「コンボ集」「Mr.カラテを使用した対戦動画」をアップさせて頂きます。

このMr.カラテ、周囲にはバレバレなのだが、いまだに天狗のお面だけでばれていないと思っているタクマなのは周知の事実。ところが天狗面をかぶり、Mr.カラテを名乗ると急に動きが変わるという、これが「カラテ」の神秘なのか?!ということで、ニュートラルの構えから異なっています。
また、SVCでの『極限虎砲』や当身技(『覇極陣』)等、仮面無しでは使わない技を披露。仮面に特殊能力が備わっているのではないかとの噂・・・ということは残念ながらありませんが、そう思いたくなるほどタクマとは違った動き方が可能。特に『虎砲(ブレーキング)』、『虎煌拳~虎脚』は他のキャラにはない立ち回りの可能性を予感させます。

といったところで、Mr.カラテの第一回紹介は終了です。特徴的なだけに話し始めると長くなってしまう為、細かい紹介は次週に回したいと思います。


あまりにも内容が薄いだろ!?と言われてしまうので、本日はおまけを多めにしてみました。

まずはけっこう要望の多い対戦動画をどうぞ。

なるべく見どころのある試合をお届けしており、収録自体はこれの5倍近く試合数こなしていたりします。


そして次にバイスのマニアックコンボをお届けします。
なぜバイス?と不思議に思われるかもしれませんが、以前のブログに
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カウンターヒット始動の10割コンボです。通常ヒットからの10割コンボが見つけられなかった為カウンターヒットを利用しています。まだまだ研究の余地はあるキャラクターだと思いますので、通常ヒットからの10割を、一般のユーザーさんより先に発見できたらまたの機会に紹介したいと思います。
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と書いたのですが、なんとファンの方からノーマルヒットからの即死コンボのレシピが届いたため、今回急遽のお届けとなりました。
普段はサポート宛のメールの名前を公開することはないのですが、今回だけ特別にサポート部署の許可を頂いて公開致します。「牡牛座」さんありがとうございます。

問題は、これでコンボ収録者の負けず嫌いに火がついてしまったこと、頂いたレシピとは別のレシピでの即死コンボまで作成したため、計3つのコンボをお届けすることとなりました。

いつも通りのポイント解説をさせて頂きます。

① 投稿頂いたコンボです。基本的は前回紹介したマニアックコンボと同じですが、『EXメイヘム』後追撃に屈HKを使用することでダメージアップしておりこれは盲点でした。屈HKのタイミングは若干シビアですのでご注意ください。屈HKの部分を小ジャンプふっとばしにしてもダメージアップとなり、こちらでも即死は確認しました。
② ここまでして即死コンボする理由は?と聞かれるととても困る、MAXキャンセルが可能なHDゲージがギリギリでたまることによる即死コンボです。コツは・・・ただただ早くキャンセルしていくこと。
③ 始動が以前紹介したマニアックコンボと似ていますが、最初の『EXディーサイド』をHKからノーキャンセルで行っていることで時間を稼ぎ次の近HKでドライブゲージを増加させています。文章で書くと簡単そうに思いますがタイミングは非常にシビアでした。フィニッシュは今まで使っていなかった『EXネガティブゲイン』で決めました。

以上、Mr.カラテの紹介のはずなのにおまけの方が多いのは・・・気のせいです!
来週は冒頭でも書きましたが、Mr.カラテのコンボ動画と対戦動画をお届いたします。

そしてすっかり忘れておりましたが・・・一足早くこの一言を:

メリークリスマス!!

ネスツスタイル京についてPart.2

みなさんこんにちは!

今回はすでに先週お知らせしたとおり、ネスツ京のコンボおよび草薙 京(以降「ノーマル京」と呼びます)との違いについてがっつりとお伝えしたいと思います。


まずはコンボ動画ですが、これまで通り「基本コンボ」、「ゲージ使用コンボ」、「HD発動コンボ」そして「マニアックコンボ×2」の構成となっています。

【基本コンボ】
覚えておきたい「荒咬み」使用の基本コンボです。立ちBまでにヒット確認の猶予がある為、しっかり練習をしておけば、対戦プレイに慣れていない方も安定してダメージを取ることが出来ますので、実戦ではまずはこれを狙っていくのがよいと思います。またヒット確認失敗してガードされた場合でも「荒咬み」がスキの少ない技の為、ひとまずそこまでは出してみるのもありだと思います。なお、最後に「琴月」を出しているのはパワーゲージ溜め+相手への接近の為だけです。

【ゲージ使用コンボ】
珍しくEX技でのゲージ使用コンボ。「EX毒咬み」にてゲージを使用、実は「EX毒咬み」~「鬼焼き」のほうが「大蛇薙」よりも高ダメージになります。ネスツ京の近C→6Bがコンボとなり、またヒット確認が可能ですので、安定して技を出す事ができるかと思います。注意すべき点としては「罰詠み」の2ヒット目後に「鬼焼き」に派生可能ですが、1ヒット目の時に焦って入力するとドライブキャンセルした「鬼焼き」が出てしまいます。落ち着いて入力しましょう。うまく出来ない方はトレーニングモードで派生入力のタイミングをつかんでおきましょう。また、「毒咬み」からの派生はいくつかルートがある為、状況をみて使い分けるのもありです。

【HD発動コンボ】
画面端から端までの運搬コンボ、なお最重要注意点は「毒咬み」→「荒咬み」のループの際に「鬼焼き」が暴発する可能性があることです。236コマンド入力時は2369までコマンド入力すると「鬼焼き」が暴発しないので、暴発するようであればお試しください。
「七拾伍式・改」後屈Dを空振りしているのは「荒咬み」2回のタイミングが最速でいけるための高さ調整です。

【マニアックコンボ】
①
「大蛇薙」持続当てから「鬼焼き」追撃をコンセプトとしたマニアックコンボ。2回目の「大蛇薙」は持続部分の後半で当てないと「強鬼焼き」で追撃できないため高難易度です。フィニッシュは最終決戦奥義から最終決戦秘奥義の何回最終決戦するの?でいきました。

②
マニアックコンボ①を見て「「大蛇薙」何回も入るんじゃない?」と思った方もいらっしゃると思います。つまりはそういうことです。注目するポイントは「七拾伍式・改」から直接HD発動です。「七拾伍式・改」の追加入力を少し遅めにすることで高さを上げ追撃の猶予時間を延ばしています。フィニッシュの「鬼焼き」でちょうど相手をKOできます。


コンボはこれくらいにして、次はネスツ京とノーマル京の違いについてお伝えいたします。「ネスツ京とノーマル京の違いを教えてほしい」と当社で1、2を争う京大好きプレイヤーに尋ねたところ、微に入り細に入り情報提供してくれましたので、とっても力作になりました。そんな力作をご覧ください!

力作すぎて、ここで解説する必要がありません。嬉しいやら寂しいやら・・・


なお、比較動画を作成した勢いでネスツ京の対戦動画も作ってしまいました!立ち回りの参考にしてもらえれば幸いです。


以上、ネスツ京を2週に渡り紹介しました。来週の火曜(12月20日)はそのネスツ京の配信日ですので、是非是非ダウンロードして頂きたい!
来週の内容はすでに決めていますが、秘密です。多分、皆さんの想像通りの内容かな、と思います。
待て、次回!

ネスツスタイル京についてPart.1+おまけ

皆さんこんにちは!

さて、発売から1週間が経ちました。先週末はKOF13で徹夜!とかいうプレイヤーがいらっしゃったら嬉しい限りです。

今週はなぜか配信前どころか、発売前からその存在がばれていた「ネスツスタイル京」(以下、「ネスツ京」と呼びます)についてお伝えいたします。ネスツ京はXBOX360で12月20日、PS3で12月22日よりダウンロードコンテンツとして配信を予定しています。

説明のお相手はずっと定番だったのになにかの拍子にでてこなくなっていた山P。なお、今回の動画はネスツ京の技を一つずつ出しています。定番の「基本コンボ」「ゲージ使用コンボ」「HD発動コンボ」「マニアックコンボ」に関しては来週掲載させて頂きます。

では、さっそくネスツ京の紹介をしていきます!

まずは特殊技ですが、これは京とは異なりますか?
山本P:特殊技に関しては京と同じ「外式・奈落落とし」「外式・轟斧 陽」「八拾八式」の3つになっています。

必殺技での違いは?
山本P:必殺技は京の代名詞「闇払い」がなくなり、「荒咬み~」「毒咬み~」「七拾五式・改」、「R.E.D.KicK」など、KOF'96時代の京に近いものがそろっています。ちなみに「七拾五式・改」は従来のキックボタンを2度押さないと2発目が出ない仕様になっています。

ではでは、超必殺技はどんな感じでしょうか?
山本P:超必殺技は「大蛇薙」と「無式」。「大蛇薙」はEX対応技になっています。今回新たに搭載されたNEOMAXの「最終決戦秘奥義・十拳」はヒットすると画面全体を炎で埋め尽くす豪快かつ爽快な技になっています。

炎庵の紹介時にもお聞きしましたが、京とネスツ京、比較した場合どっちが強いといったことはあるのでしょうか?
山本P:これは炎庵と同じで、京に関しても、どちらか一方が強いということはありません。どちらもそれぞれスタイルが異なり、独自の戦い方がありますので自分のプレイスタイル、好みにあった京を選んで遊んで頂ければと思います。実はけっこう京とネスツ京には違いがあるんです。

わかりました、それでは京とネスツ京の違いについては、こちらでばっちりと動画を準備の上、解説をつけて・・・・来週お届けします!!
なお、これ以外でなにか特筆すべき点は?
山本P:ネスツ京の専用ステージは「KOF'96」の日本チームのステージ「江坂ステージ」を基にしています。KOF96をプレイしていた方には懐かしいステージになるのではないかと思います。


さて、ネスツ京のコンボ動画、比較動画を来週にしたことで、今週は少し短めになってしまったので、前回お話しした、お蔵入りしたマニアックコンボをお届けしようと思います。マニアックコンボとして公開する選択の際に、残念ながら選ばれなかったコンボを集めてみました。また前回のマニアックコンボにて10割コンボでなかったキャラクターに関してはその補完というわけではございませんが、10割コンボを掲載しています。

ホア・ジャイ
① 夢の詰まったドリンク状態の「ドラゴンテイル」をふんだんに絡めてのスタンコンボ。しかし、前回紹介したマニアックコンボの「ドリンク飲み」+NEOMAX外しがよりインパクトが大きいという理由で、制作者が最後まで粘ったにも関わらず没となった一品。
② 重力を自在に操る男、それがホア・ジャイ!ということで空中での往復お手玉コンボ。『ドラゴンキック』、『ドラゴンテイル』共に高さ調整が必要という高難易度でありながら見返り(ダメージ)が少ない残念コンボ。

エリザベート・ブラントルシュ
① 前回、周りが10割コンボだったのに、エリザベートは・・・と思われていた方もいるかと思いますが、実はエリザベートの10割コンボも作成していました。但し、10割コンボするだけで見どころが少ない為、不採用となっていました。

② 前回紹介したNEOMAX追撃の画面中央バージョンです。どうせマニアックとつけるなら難易度の高い画面端から!という理由により、前回のマニアックコンボの選から外れました。

草薙 京
前回はスタンコンボからでしたが、今回はスタン無しの10割コンボ。NEOMAXの仕様変更(HD中は2本消費で発動)により超必殺技後追撃がしやすいキャラクターはAC版より1本多くゲージ消費ができ、10割コンボもシンプルにまとめることが可能に。問題はシンプルにまとめすぎて面白みがないこと・・・

K’
① スタン値の高い『ワンインチ』の回数を増やしてのスタンコンボ、なんですがスタン後の展開に華がなくお蔵入り。実に5回も『ワンインチ』を入れています。

② 特殊追撃判定を利用したジャンプふっとばし始動の10割コンボ。状況は限定されていますが実戦でも使用することが出来ます。特殊追撃判定の技は様々な場面で使えるので攻撃を行う際は追撃を意識して使用してみてください。


テリー・ボガード
見どころポイントはNEOMAXが4ヒットすること!3C使用で距離調整を行っていますが、道中はマニアックコンボと同内容になっています。

クラーク・スティル
説明不要の10割コンボ。やれることを順番にやると結果としてこうなってしまいます。前回はこれを避けるために縛りをいれてのマニアックコンボとなっていました。

マチュア
通常技がコンボになる『メタルマサカー』を使用した10割コンボ。マニアックなポイントがない為、前回不採用に・・・

バイス
カウンターヒット始動の10割コンボです。通常ヒットからの10割コンボが見つけられなかった為カウンターヒットを利用しています。まだまだ研究の余地はあるキャラクターだと思いますので、通常ヒットからの10割を、一般のユーザーさんより先に発見できたらまたの機会に紹介したいと思います。

クーラ・ダイアモンド
おなじみ10割コンボです。ダメージ効率のいい攻撃を中心にヒットさせてNEOMAXでフィニッシュと、内容に特別なポイントが特にないのです。

二階堂 紅丸
注目点は地上版『雷靭拳』の使い分けで追撃パターンの変化です。最速レシピで構成可能+ループコンボのため実戦でも使用可能だと思いますので、ゲージ状況に合わせてのループパターンを研究してみてください。

炎庵
『鬼焼き』→『琴月ループ』は一度だけ『鬼焼き』1ヒット目キャンセルすることにより『屑風』がぎりぎりで間に合います。フィニッシュはEX八稚女よりもダメージ補正が掛からない「豺華」がよりダメージが高いのでこちらを使用。


制作者が丹精こめて作成したコンボですので、マニアックコンボ選択で落選したものとはいえご紹介できてよかったと思います。
来週は本文中で記載したとおり、ネスツ京の紹介PART2ということでコンボ動画と京/ネスツ京の差異についてお届けしたいと思います。来週をお楽しみに!!

KOF13発売記念『コンボ動画』2!!

皆さんこんにちは!

発売から一夜が明け、徹夜でプレイしているユーザー様が・・・いらっしゃったら大変嬉しい限りです。到着しているけど忙しくて封を開けられていないユーザー様は、週末がっつりやり込んで頂ければと思います。

掟破りの二日連続更新ですが、昨日の告知通り全キャラクター(炎庵は紹介済みですので除きます)のマニアックコンボをお届け致します。
今回お見せする以外にもまだまだ色々マニアックなものは作れるとのことで、是非皆さんもマニアックコンボ作成に挑戦してみてください!

なお、昨日のブログでも記載しましたが、本日ご紹介するマニアックコンボは基本的に実用性を度外視して作成しています。コンボ中の一部パーツ等を応用することは可能だと思いますが、対戦中に実際にこれらのコンボを決めるのは極めて難しく、一部キャラクターに至っては相手の協力無しでは成立しないものもあります。それらを念頭においてご視聴頂けますようお願い致します。また、一部キャラクターは相手を倒す事を目的とせず、ただただ見た目の面白さを追求しているため、ゲージ消費とダメージ量が比例していません。

ただ動画を流すだけだと、「これどうなっているの?」という質問ばかりになる可能性があるので、ワンポイント解説およびどういった趣旨のコンボなのか、といったことを説明させて頂きます。
なお、即死するコンボに関しては分かりやすいよう、VSモードで撮影し、KO表示がでるようにしています。その為、BGMが異なってしまっていますがごご了承ください。

ではでは、マニアックコンボ、いっきま~す!



アッシュ・クリムゾン
「KOFのコンボムービー」でよくあるのが飛び道具追っかけですが、今回は家庭用の調整で設置時間が長くなった『ジェニー』を使用しました。『ジェニー』設置後、相手と位置が入れ替わった場合でも、のけぞり方向が固定となっているためアッシュ側に吸い寄せられることを利用しています。HD中のNEOMAXが2ゲージ消費と変更になったことも利用し、『サンキュロット』からNEOMAXまで盛り込みました!

エリザベート・ブラントルシュ
コンボの趣旨は『グラン・ラファール』を3回当てること。画面端の『グラン・ラファール』外しがシビアになっているため画面端から端までの運びコンボを選択しました。2回目の『グラン・ラファール』MAXキャンセルを初段ヒット後遅めにキャンセルするのが重要です。追撃の『弱クー・ド・ヴァン』は実は一瞬だけ歩いておりこのコンボの一番苦労ポイント。

デュオロン
飛び道具追っかけを利用したコンボ、新要素を利用し即死させています。
実は始動の部分を除けば、実戦でも十分に使用が可能ですのでゲージ残量に応じたフィニッシュパターンを使い分ける応用が可能です。

シェン・ウー
攻撃火力が高く、『爆真』からNEOMAXまで決めたら結構適当でも相手がをKOしてしまう、シェン・ウー。
「マニアックコンボ」を名乗る為に必要のない『激拳キャンセル』を挟んでみました。

草薙 京
シリーズ恒例の『奈落落とし』×2からのスタンコンボ。『奈落落とし』×2は従来のシリーズより簡単なため難易度はあまり高くありません。
スタン後はパワーゲージ全て使いフィニッシュ。スタン前に1本、スタン後に5本で、実はパワーゲージは計6本も使用しています。

二階堂 紅丸
京と同じくスタンコンボですが、パワーゲージの消費量は京を上回る7本!!低空『雷靭拳』を多くしたループにしようか迷みましたが『居合い蹴り』2回行うために少なめにしました。『居合い蹴り』2回ヒットさせるコツは『居合い蹴り』を強で出すことです。

大門 五郎
カウンターヒットを利用しての10割コンボです。立D後に『EX地雷震』はそのままでは繋がりません、『弱超受け身』で一瞬移動して『EX地雷震』に繋げています。
実は、『EX地雷震』後『EX超大外刈り』ではなく『弱超受け身』→『EX地雷震』→『ノーマル超大外刈り』と繋げれば、カウンターヒットなしで即死していると後で気がついて後悔しているのは内緒でお願いします。

八神 庵
シェンと同じくなかなかの火力な庵、結構コンボが適当でも相手をKOしちゃうコンボ制作者泣かせの問題児です。モーションの大きい3Cを2回当てることを念頭にコンボ作成しました。ところが、3Cを3回当てている動画を後で発見してしまい、とても敗北感が・・・

マチュア
魅せポイントは「『メタルマサカー』→『デスロウ』」の圧倒的ループの早さ!が、ループの早さゆえに自分でも何ループ目かわからなくなり何度も撮影失敗に・・・『メタルマサカー』から『デスロウ』はコマンドが同じため214B→Aをずらして押せば発生しますがこの速さでのキャンセルはなかなか大変でした。

バイス
ドライブキャンセルとHD発動の夢のコラボレーション、しかもスタン付!『強メイヘム』から立Aのタイミングがかなりシビアですが失敗時のリスクもあまり無くダメージアップが期待できるので実戦での使用も可能です。

テリー・ボガード
飛び道具追いかけなのにコンボ自体は画面中央で展開する面白コンボ!途中までがとっても派手なのに、フィニッシュはとっても普通な『バーンナックル』→『クラックシュート』→『ライジングタックル』です。
難易度はそこまで高くないので、導入部以外は実戦で応用できるかも・・・

アンディ・ボガード
近Cは2ヒット攻撃に変更され補正がきつくなったので今回コンボでは使用せず。コンボ内容は超神速斬影拳をイメージしてできる限り高速での『斬影拳』ループを使用しました。16入力で『斬影拳』を入力していたら『昇龍弾』やNEOMAXが暴発して意外と撮影が大変でした。19入力をすることで暴発は防止できたので他の技が暴発する方はぜひ試しください。フィニッシュはダメージ調整をして本家の『超・神・速・斬影拳』で決まりです!

ジョー・東
きました往復ビンタ、ではなく往復コンボ。ジョーといえば、爆裂拳コンボ、という方にはちょっと物足りない人もいると思いますが新要素のお披露目ということで作成しました。難易度としても実戦で使えると思いますのでゲージ残量に合わせてフィニッシュ部分を調整して練習してみてください。

キム
NEOMAXの保証ダメージがとっても高いキム。『弱半月斬』→『EX半月斬』で画面運びが楽になったので、その使用例のコンボとなっています。『飛天脚』から屈Bを空振りしているとタイミングを取るように見えて、上級者っぽいですよね。

ホア・ジャイ
見てのとおりドリンク飲みを絡めたコンボです。もっと簡単に即死させることも可能なのですが、せっかくなのでここはドリンクを飲みました。ドリンク中の『ドラゴンテイル』には夢が詰まっています!!注意点はNEOMAXの初段部分を空振りするとロック演出に移行しないポイントですね。

ライデン
実はあまり難易度は高くありません。『スーパードロップキック』のタメはそこまで難しくないと思います。押しっぱなしが難しいと感じている人は多いと思いますが、騙されたと思って一度挑戦してみてはいかがでしょうか?意外と実戦的かなと思うかも知れません。

麻宮 アテナ
実は「マニアックコンボ」を作成するきっかけとなったアテナ。このお尻コンボをしたいがために全キャラクターのコンボを作成することとなってしまいました(笑)『フェニックスボム』の回数は増やすこともできますがスタン値の調整のため現在のヒット数にしました。相手と一緒に上昇していくアテナをみると「大丈夫?」と心配になってきますね。1回目の『フェニックスボム』と2回目以降の『フェニックスボム』の方向は反対に入力しているので挑戦する方は注意!

椎拳崇
新要素の連携攻撃をできるだけ使用してみました。『超球弾』から屈Bは非常にタイミングがシビアで何度も取り直すハメに・・・作成後に改めてカウントして合計9回の連携攻撃が使用されていて自分でもビックリ。

鎮元斎
10割とする為に事前に『飲酒』2回使っています。注意するべき点はNEOMAX後、相手との位置が入れ替わっているため左右の方向が反対になっています。またNEOMAX後の追撃を急ぎすぎると炎が変な箇所に移動してしまうので硬直の見極めが大事です。

リョウ・サカザキ
注目するべき点は『強虎煌拳』からの『虎砲』での追撃。最速のタイミングで最低空の追撃となっているので『虎煌拳』のループに移行しやすいと思います。また、『弱虎砲』でも代用可能ですので実戦的にアレンジしてください。

ロバート・ガルシア
コンボ補正が緩い間に『EX飛燕龍神脚』でダメージを稼ぐことで即死コンボとなっています。『低空龍神脚』は2144と入力してバックステップ中にやるとやりやすかったです。あまり「魅せる」ことがなく、無理やり10割コンボとしたのであまり説明することがないのが残念です。

タクマ・サカザキ
ループコンボといえばこの人!というぐらいに何個か案を作ってみたのですが、最終的にどれも『暫列拳』→『極限崩撃』のループになってしまいました。その中から性能が変化した『EX極限虎煌』始動での即死コンボを紹介します。注:スタン後にレバガチャされると回復しちゃいます(汗)

ラルフ・ジョーンズ
なんと全てのコンボパーツがCボタン!そしてなかなかの長さのコンボなのにHDキャンセルはたったの2回しか使用していません。そして撮影に一番時間がかかったのもこのコンボでした。とにかく安定しない、我こそはという方はぜひチャレンジしてみてください。

クラーク・スティル
始めは誰でも思いつく一連の流れにしようと思いましたがせっかく「マニアックコンボ」と銘打っているので、誰もやらないようなものをと考え『ガトリングアタック』の限界に挑戦しました。結果「KOF13」と同じ数字の13回と、吉か凶か不安な結果となりました。この記録を超えられるものは越えてみよ!

レオナ・ハイデルン
かなり実戦的なコンボパーツを使用しています。応用もしやすいので練習して損はありません。屈Bから遠Cのコツは屈Bのヒットストップの後半部分でHD発動するとやりやすいです。私はHD発動にはCを先に入力してBをずらして押すようにしています。

不知火 舞
撮影時間が2番目にかかったキャラです。シビアな目押しや『超必殺忍蜂』の高さ制御に時間がかかりました。目指したことはただ一つ、フィニッシュの『超必殺忍蜂』×3!!

キング
ヒット数の少ない技を選んで構成することでダメージを高めて相手を即死させています。様々な種類の『ベノムストライク』を使用しているのでご覧ください。

ユリ・サカザキ
中段始動の10割コンボです。難易度もそこまで高くないので実戦でも使っていけると思います。『EX雷煌拳』の硬直は短いので6Aのタイミングを感覚で覚えてください。

K’
実戦的にいくとどうしてもいつもの『クロウバイツ』→『ミニッツスパイク』になってしまうので、ここは新要素優先で構成しました。『ヒートドライブ』後や『チェーンドライブ』後の追撃は状況を見て使っていきたいですね。

クーラ・ダイアモンド
Aの多段化を使用して相手をスタンさせています。多段化のやり方は連打キャンセル版の立Aのヒットストップ後半にC又はDと入力すればできます。またCDとずらして入力することで3ヒットまで多段ヒットします。難しく感じる方にとっておきのやり方は連打キャンセル版A後CDを連打。

マキシマ
シンプルにしても10割になりやすいマキシマですが、せっかくなので新要素を中心に・・・10割コンボしました。3Cは最速のタイミングではなく少し遅くして高さ調整が必要です。

ビリー・カーン
家庭用追加キャラクターですのでコンボパーツとして使用できそうなものを多くして作成しています。色々と応用ができると思いますので使えそうなものはどしどし使用してください。アドバイスとして近Cは3ヒット攻撃のため補正がきつくなります。ダメージアップのため屈Cや近立Dがオススメです。

サイキ
画面端でのコンボは簡単ですが、その画面端までの運びが難しいサイキ。運びコンボの例として参考になるよう作成しました。画面端までもってきてしまえば、あとは好きなように料理してしまいましょう!


以上、全キャラ分のマニアックコンボおよびその解説を駆け足気味ですが紹介させて頂きました。今回紹介できませんでしたが、これ以外にも没にはなりましたが、極めてマニアックなものがまだありますので、機会があれば改めて紹介させてもらおうと思います。

それでは「THE KING OF FIGHTERS XIII」発売後の初の週末、是非是非心行くまでやり込んで頂ければと思います。

今後も当ブログは情報を出し続けていくつもりですので、どうぞよろしくお願い致します!!

KOF13発売記念『コンボ動画』!

皆さんこんにちは!

遂に、遂に、発売日です!!
海外ではすでに発売している為、ちょっと感動が薄くなっちゃいましたが、ようやく日本の皆さんにお届けすることができます。
お待ち頂いたファンの皆様、本当にありがとうございます。

さて、本日の更新は告知させて頂いていた通り、コンボ動画をお送り致します。本来の予定を超過してまで作り込んだコンボ動画、「基本コンボ」「ゲージ使用コンボ」「HD発動コンボ」を全キャラクター分用意致しました。ご堪能頂ければ幸いです。なお、「基本コンボ」と書いていますが、紹介するコンボ以外にも安定するコンボは幾つかありますので、色々なパターンを探してみて下さいね。全てのコンボが基本的に相手と状態や距離などの状況に関係なく決められるように構成しています(※一部除く)

【基本コンボ】
ダメージが少ないコンボですが、利点として各ゲージを使用しない点と、基本的にほとんどのコンボが必殺技までに2ヒット以上の猶予がありヒット確認ができる点があります。
プラクティスでスムーズに出せるように練習しておくと、実戦で大きな武器になります。
【ゲージ使用コンボ、HD発動コンボ】
パワーゲージやドライブゲージをした、ダメージの高いコンボ。
相手のスキの大きい技(京の鬼焼き等)をガード/もしくは空振りした後やジャンプ攻撃等が確定した後に決めていきたいコンボです。

なお、全てのコンボにレシピをつけていますが、このコンボってどうつながっているの?他の技が暴発しますが?といった疑問、質問があると思いますので、コンボ動画作成者の「W氏(以下、水色文字)」に来て解説してもらいました。

チーム毎に動画が分かれていますので、動画の後に解説が必要と思われるコンボに関してQ&Aの形で記載していきます!
※解説中のテンキー表示はそれぞれ5を中心として入力方向に対応しています。
(例:1=左斜め後ろ、2=下、3=右斜め前、等)

ではさっそく「だれでも分かる?!出来る?!コンボ解説!!」の始まり始まり~!
(※必ずしもコンボが出来るようになることを保証しません、というか私は説明されても指の動きが追いつかないものがいくつかありました。)


エリザベート・ブラントルシュ
「HD発動コンボ」
『弱クー・ド・ヴァン』から『弱エタンセル』なんて安定しないんだからねっ!
こうすれば当てられます!というアドバイスは無理ですが、2回目以降のクー・ド・ヴァンの当て方は全て同じ間隔ですのでリズムで覚えてみるのもいいかと思います。


草薙 京
「HD発動コンボ」
『強鬼焼き⇒琴月』で「くらいやがれ~!」が暴発しますが、どうしたらいいの?
しっかりと意識して、鬼焼きコマンドをきっちり623+Cで行ってください。そしてCを離してから琴月開始コマンドの6を入力すれば暴発は防げると思います。

二階堂 紅丸
「ゲージ使用コンボ」
『EX雷靭拳』からジャンプが・・・いりますか?
動画では対戦中に使用することを考えて、画面端に相手を近づけるため移動距離延長用に中ジャンプを行っていますが、実はその場で居合い蹴りを最速で行っても反動三段蹴りまで連続ヒットします。

「HD発動コンボ」
試してみたけど『反動三段蹴り』から『強雷靭拳』がヒットしないじゃなイカ?
コマ送りやスロー再生をしたら分かりますが、EX紅丸コレダー後微妙に前進しています。但し、歩く為に6を入力後『強雷靭拳』コマンドを入力すると『スーパー稲妻キック』が暴発しやすいので236で6を少し長めに入力して前進するか、キックボタンを押す際に9まで方向キーを入力するとスーパー稲妻キックが暴発しません。

大門 五郎
「ゲージ使用コンボ」
いやいや、3Cから半回転(63214)2回とか、スティックならまだしも、パッドじゃ指がつる!
そんなあなたの為のアドバイス!実はコマンドの分割入力が可能です。
分割パターン① 頭上払い入力時に63+Cと入力し21463214と入力する。
分割パターン② 近C入力時にダッシュを行っている際は66→6C→3C→21463214となり、さらに入力難易度が低下。
3Cから半回転2回が難しいと感じたなら分割入力を試してください。

「HD発動コンボ」
『切り株返し』→『弱超受け身』→『切り株返し』が繋がったり繋がらなかったり、こんなの絶対におかしいよ。
ダウン追い討ちで攻撃できる部分は見た目より(相手がライデンだと特に大きく見えますが)狭いです。超受け身から切り株返しの入力を遅めにして移動距離を伸ばしてみてください。


ジョー・東
「HD発動コンボ」
『爆裂チケット』から『黄金のカカト』ってどうなっているの?
正確には『爆裂拳(空振り)』→『爆裂フィニッシュ(1ヒット)』→『黄金のカカト』となっています。コマンド入力は『スラッシュキック』から適当にAorCとD連打しながら214のレバーを入力するだけです。




不知火 舞
「HD発動コンボ」
『龍炎舞』から『必殺忍蜂』!いやいや、コマンド重複しているから超必殺忍蜂がでるよ?そういえば調整内容紹介の時もこれやっていた気がする。
『超必殺忍蜂』のコマンド受付を超えるように『必殺忍蜂』をコマンド入力するのが重要です。まずは次の手順で1回のループを練習してみてください:
--------------------------------------------
通常攻撃から『龍炎舞』をかなり早めにコマンド入力を完成させ『必殺忍蜂』をゆっくりコマンド入力。そして『龍炎舞』のヒットストップ後にボタンを押す感じでコマンド入力を行う。
--------------------------------------------
これで『超必殺忍蜂』が発生しないようになったら、2ループ目に挑戦、そしてコンボへ!



タクマ・サカザキ
「ゲージ使用コンボ」
6Bからタメ技『飛燕疾風脚』・・・だと!?
近C→6Bはかなり早いタイミングで入力しても発生するので6Bを早めにド入力し、すぐにタメに移行すると飛燕疾風脚が間に合います。
6B発生を確認してタメに移行すると間に合わない場合が多いので、失敗を恐れずタメに移行するのがコツです。鍛錬あるのみ!


ホア・ジャイ
「HD発動コンボ」
何回やっても、何回やっても、『ドラゴンテイル』が当たらないよ♪あのカカトが何回やっても当たらない♪
重要なのは『空中ドラゴンキック』から『空中ドラゴンテイル』のキャンセルではなく、『空中ドラゴンテイル』→『空中ドラゴンキック』へのキャンセルタイミングです。これを遅めにキャンセルしてみてください。

ライデン
「HD発動コンボ」
俺にもわかるように『スーパードロップキック』の溜めかたを教えてくれ。
動画の始動技となっている近立HKこの時からHKは押しっぱなしにしています。その後のHD発動時のLKHPの時にLKは押しっぱなしにしています。そして先に溜めが完成したHKから『スーパードロップキック』に使用します。


K’
「HD発動コンボ」
『クロウバイツ』→『アイントリガー』の際に『ヒートドライブ』が暴発してしまいます。周囲の人たちは出来ているので、何かコツがあると思います。よかったら教えていただけないでしょうか?このままでは周囲の人たちとうまくやっていけるか不安です。
『ヒートドライブ』を暴発させないようにするには、次のような方法があります。
① 623+A→6+Cと入力する方法 (HD中のみ可能)
HD発動中は通常時とコマンド入力の残り方が異なり、通常時は623+A→6Cと入力しても暴発防止用に『アイントリガー』が発生しませんが、HD中はこのロックが外れ623の部分の23の部分が『アイントリガー』のコマンドとして認識しますので6+Cで『アイントリガー』が出ます。
② 『ヒートドライブ』の236236が完成しないように『クロウバイツ』→『アイントリガー』のコマンドを完成させる方法(通常時も可能)
『クロウバイツ』を623Aと正確に入力し技発生後に236Cと入力する。これで23(6)236の入力になりません。
623コマンドから236コマンドはK以外でも同じようにロックがかかっている場合が多いのでこの入力で対応できます。他のキャラクターでも試してみてください。


ビリー・カーン
「HD発動コンボ」
『雀落とし』を4回連続とか、何匹落とせば気が済むの?!
『雀落とし』は強版がキャンセル可能となっています。また旋風棍は技の出だしに別必殺技でのキャンセルが可能ですので、こちらも利用しています。
Cボタンを連打しながら214コマンドを入力すれば旋風棍キャンセルはできると思います。コマンド入力は勢いが命です、レッツトライ!!


炎を取り戻した庵
「HD発動コンボ」
ノーマルの『屑風』からダッシュ近HPが繋がっているけど、試してもまったく繋がらない。
近HPが繋がらないのはダッシュが最速で出来ていない場合だと思います。ダッシュの先行入力の猶予が若干ありますので、『屑風』の硬直後半部分で66を先行入力でダッシュできるタイミングをまず練習してみてください。
「マニアックコンボ」
わたしの炎庵の『葵花』の硬直が少なくなっているように見えるのは、もしかしてあれですか?
こちらは過去作にあった現象の再現で、やり方は『葵花』1~2段目ヒット中に『八稚女』が発生しないタイミングで『八稚女』コマンドを入力することです。
パワーゲージやドライブゲージがないときは先行入力で『八稚女』コマンドを入力するだけですが、SCで『八稚女』が発生する場合は少しコツがいります。


といったところで、全員分のコンボ動画をお送り致しました!
お気づきかとおもいますが、「炎を取り戻した庵」にだけ【マニアックコンボ】を収録しました。(レシピが長すぎて動画内の掲載は無理でした)
マニアックコンボとは状況限定+パワーゲージとドライブゲージをフルに使用したコンボで、実戦で決められる状況はほとんどなく、また状況ができてもコンボの難易度が高く失敗は必至です。基本的に俗にいう「魅せコンボ」ですが、別の攻撃を使用することでコンボ内容が簡単になり大ダメージになる等応用ができるパーツもあると思います。使えそうな部分は自分で探してみてください。

当然、炎庵だけでなく全てのキャラクターのマニアックコンボを作成/収録しております。そこで掟破りの二日連続ブログ更新決定!!ということで、明日マニアックコンボを掲載させて頂きます!

待て、明日!!!

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