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さて、ここからは、質問コーナー拡大バージョンをお送りしていきましょう!
早速、最初の質問は…と
ハンドルネーム
【熱血!かめだごうき】
さんほか、5名の皆さんからのご質問。
「ファルコンさん、戦闘員のみなさん、こんにちは!
先日の秋葉原に引き続き、川崎のロケテストにも行ってきました!
新キャラも凄く面白そうだし、MI2からのキャラも色々調整されてるようで稼動が待ち遠しいです!
しかし、ロケテストでプレイしてて気になることがあったので質問です!
MI2の頃にあったガードさばきと呼ばれているシステムができなかったのですが今回は無くなってしまったのでしょうか?
あのシステムがないと初心者のぼくには厳しいゲームになってしまいます!是非復活させてください!」
・・・というご質問ですね。
これはロケテストのアンケートでも、多数お問い合わせがあったでごわすなあ。
結論から申し上げると、
「ガードさばきは有る」
でごわす!!
しかも
「タイミングもMI2と全く変わってない」
でごわす!
無くなってしまったと感じられたのなら、ちと早合点でごわすよ!!
そうだね。
実際のところは変わっておりません。
MIAになって「さばき」のコマンドが(キャラクターが1P側の時)立ちさばきは「→+BC同時押し」、しゃがみさばきは「↓+BC同時押し」という変更が施されたので、MI2の操作感に慣れた方々には多少の戸惑いはあると思います。
実際、コマンドの変更点以外は「さばけるタイミング」、「さばき自体の発生の速さ」、「さばき成功時の効果」共にMI2と全く変更しておりませんので稼動したら是非試してみてください!
また、MI2を遊ばれている時、ガード中に「さばきボタン(L2ボタン)」を連打することによってガード中のさばきを成功させていたタイプのユーザー様にはちょっと厳しくなっているかもしれません。
がんばって体得していただければ、これほど強力な反撃の武器も無いと思いますので是非、体得していただきたい技術だと思います。
ただし、今回も家庭用PS2版MIAにはL2ボタンにMI2と同じくさばきボタンをデフォルトセッティングしておりますのでどうしても出せない。同時押しになれない・・・という方はそちらをご活用いただければ幸いです。
MIAにおいては、「ガード中のさばき」には「ガード中にレバーを前に倒す(任意にガードをとく)」と言うリスクを付加させました。
その付加したリスクによって、相手の攻撃を「捌ける」というリターンを得れるよう調整しました。
開発内で吟味した結果、MI2のときのようにさばきをミスしてもとりあえずガードができる・・というような両得の効果にはしておりません。
リスクがなく、リターンしか生まない要素は対戦バランスを欠く要因になりかねませんのでMIAはそういう部分を見直し、より良い対戦ツールへと昇華させることを前提に「さばき」を調整いたしました。
早速、最初の質問は…と
ハンドルネーム【熱血!かめだごうき】さんほか、5名の皆さんからのご質問。
「ファルコンさん、戦闘員のみなさん、こんにちは!
先日の秋葉原に引き続き、川崎のロケテストにも行ってきました!
新キャラも凄く面白そうだし、MI2からのキャラも色々調整されてるようで稼動が待ち遠しいです!
しかし、ロケテストでプレイしてて気になることがあったので質問です!
MI2の頃にあったガードさばきと呼ばれているシステムができなかったのですが今回は無くなってしまったのでしょうか?
あのシステムがないと初心者のぼくには厳しいゲームになってしまいます!是非復活させてください!」
・・・というご質問ですね。