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第五回目
■ワイルドウルフ コンボ紹介
ワイルドウルフ COMBO01
まず、ワイルドウルフ1本目でありますね。レシピは
【C-3C>弱バーンナックル>C-3C>強クラックシュート>弱バーンナックル>SC Lv1バスターウルフ(壁バウンド)>Lv3バスターウルフ】
となり、ダメージは149であります。

空中ヒットのLv1バスターウルフ後、跳ね返りにバスターウルフを当てるための距離調整のみが重要でありますかね。
基本的には高めでLv1のバスターウルフをヒットさせ、吹き飛びの後半で壁にぶつかれば問題ないでありますが、本当に終わり際で壁バウンドが発生した場合には距離が離れすぎてしまい、今度は次のバスターウルフが届かなくなってしまうでありますから注意して欲しいであります。
戦闘員A
Aにしては珍しく普通なスタートでごわすな。
戦闘員B
本当は2回目のC-3Cの後は、弱バーンナックル>ダッシュ3A>弱バーンナックルが好きなのでありますが、そうしてしまうとLv3バスターウルフが10技目になってしまうのでありますよ。
あくまでメインはバスター×2の部位なのであります。

という訳で、2本目であります。
戦闘員A
ワイルドウルフ COMBO02
2本目のレシピは
【6B(壁ダメージ)-C>トリプルゲイザーBR>C(壁バウンド)-3C(壁バウンド)>パワーストリーム>強パワーダンクBR>2D>パワーゲイザー】
となり、ダメージは87+5であります。

端でやや密着した状態でトリプルゲイザーBRを行うと、少し遅れて2段目がヒットするであります。
そこから殆ど歩かずにC-3Cをヒットさせると背面に回りこむ感じでヒットし、そこからパワーストリームを出す事で、かなり高い位置でヒットさせる事が出来るため、落ちてくる相手を強パワーダンクで拾う事が可能になるであります。
ただしトリプルゲイザー発動>ブレーキング>トリプルゲイザー2段目ヒット…という流れになるため、トリプルゲイザーBRで「2技」という扱いになってしまいます。
戦闘員A
パワーストリームから拾えるというのは面白いでごわすなっ!
しかし、見た所9発しか当ててないでごわすが、何故コンボ制限がかかっているでごわすかね?
戦闘員B
トリプルゲイザーを、少し変な当て方をしているからでありますね。
本来ならば一発目ヒット>二発目ヒット>ブレーキング発動 となるのでありますが、この連続技では一発目ヒット>ブレーキング発動>二発目ヒット という順番になっており、トリプルゲイザーの2発目が別の技扱いになってしまっているのであります。
高く浮くための代償とはいえ…やや勿体無い感じがしてしまうでありますね。

という訳で3本目に参りたいと思うであります。
戦闘員A
ワイルドウルフ COMBO03
3本目はライジングビートを絡めた連続技。レシピは
【6C>ライジングビートBR>A(壁バウンド)-6C-3C(壁バウンド)>C-3C>パワーゲイザー>Lv1バスターウルフ】
となり、ダメージは135であります。

ライジングビートBRからの裏周り部分は、相手キャラ次第では不可能なので注意であります。
ブレーキング後は、とにかく硬直が解けたらすぐにスタイリッシュアートに繋がないと、裏に回りこめないのであります。
最後のパワーゲイザーからバスターウルフをヒットさせるためには、高めにパワーゲイザーの持続部分をヒットさせる必要がありますので、C-3Cから全て最速で入力を行う感じで問題無いでありますね。
戦闘員A
最後の部分をゲイザー>バスターではなく、通常の連続技にしてしまえば普通に実戦で狙えそうな連続技でごわすな!
戦闘員B
ライジングビートが何ヒット目かにもよるでありますが、後半だった場合はD-D>パワーゲイザー、直接パワーゲイザー、C-C>弱クラックシュート、2D>弱パワーダンクなどなどの追撃が画面端ではオススメでありますね。

さて、4本目であります。
戦闘員A
ワイルドウルフ COMBO04
4本目はゲイザーがメインでありますね。レシピは
【JD>C-3C>トリプルゲイザーBR>強バーンナックル(壁バウンド)>トリプルゲイザーBR>D(壁バウンド)-D>パワーゲイザー】
となり、ダメージは120であります。

2つ目の連続技と同様で、一発目のトリプルゲイザーBRが2技扱いとなっているであります。
そこで高さを作り、強バーンナックルでの拾いを可能にしているでありますね。
戦闘員A
ダメージこそ大きく無いものの、見た目は派手なコンボでごわすなっ!がははははは!!
戦闘員B
これ系の連続技は、拾っている感がして爽快でありますね。

では、ワイルドウルフ最後の連続技であります。
戦闘員A
ワイルドウルフ COMBO05
こちらは中央でのライジングビート絡みの連続技でありますね。レシピは
【ハイスラッシュ>ライジングビートBR>2D>弱バーンナックル(壁バウンド)>パワーゲイザー(壁バウンド)>C-3C>C-3C>パワーゲイザー】
となり、ダメージは167であります。

2Dからの弱バーンナックルが少数のキャラにしか連続ヒットしないので注意であります。
バーンナックル後の壁バウンドに、少し遅らせてパワーゲイザーを当てる感じにすると高く浮き上がるので、後は下を潜って背面からC-3C>一瞬ダッシュC-3C>パワーゲイザーで完成でありますね。
2D>弱バーンナックルがヒットさせられないキャラに対しては、2D>強バーンナックル>SC パワーゲイザー〜以降壁次第でアドリブ〜 という感じで問題ないかと思うであります。
戦闘員A
ライジングビートBRからの追撃が結構減るんでごわすよね。
戦闘員B
ライジングビートBRは少し変わった性能をしているでありますからね。
ヒット数自体は1技としてカウントされているのに、ダメージ補正面で影響をもたらさないのでありますよ。
例えば上記の連続技なら、ハイスラッシュ(100%)>ライジングビートBR(85%)>2D(85%)>弱バーンナックル(70%)〜という感じでありますね。
連続技序盤のライジングビートBRからの追撃は、ダメージの高い技をいかに当てるか!でありますね。

さて、ワイルドウルフはこれで終了であります、
続いて「ロック・ハワード」です、ではでは。
戦闘員A
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